We Stay Behind
Zusammenfassung
Der kleine Kurort Laburnum Creek ist dem Untergang geweiht. Ein Komet steuert auf das Gebiet zu. Die Schriftstellerin Laura Tanner besucht den Ort, um sich für eine Kolumne mit den Ortsansässigen zu unterhalten, die Laburnum Creek nicht verlassen wollen. Es beginnt ein mysteriöses Abenteuer, in dem Ängste, Träume und Realität zu verschmelzen scheinen. Wird Tanner die finsteren Geheimnisse von Laburnum Creek lüften, selbst wenn unerklärliche Mächte ihre innersten Gefühle und Empfindungen aus dem Gleichgewicht zu bringen scheinen?
We Stay Behind ist eine surreale Mystery-Geschichte über unterdrückte Ängste und verborgene Geheimnisse, in der die Spieler*innen mit ihren Entscheidungen nicht nur das Handeln der Protagonistin, sondern auch ihre persönliche Wahrnehmung der Welt beeinflussen.
Features:
- Eine surreale Mystery-Geschichte, in der Träume und Realität zu verschmelzen scheinen
- Eine interaktive Erzählung über unterdrückte Ängste und verborgene Geheimnisse
- Entscheidungen über das Handeln der Protagonistin und ihrer Wahrnehmung der Welt
- Eine Puzzle-freie Erfahrung in einer wunderschönen, stilisierten 3D-Welt
- Ein vielfältiges Ensemble wundersamer Charaktere, vertont von talentierten Sprecher:innen
Fakten
- Entwickler: Backwoods Entertainment (aus Essen)
- Publisher: Application Systems Heidelberg (aus Heidelberg)
- Release: tba
- Plattformen: PC, tba
- Preis: tba
- Sprachen: Englisch, Deutsch, tba
Trailer
- mp4: WeStayBehind_GameplayTrailer2022.zip (56 MB)
- YouTube: https://youtu.be/qTs4U8Q0TTA
PROMO SHOTS
SCREENSHOTS
- Alle Screenshots herunterladen: WeStayBehindScreenshots.zip (25 MB)
LOGO
- Alle Logos herunterladen: WeStayBehindLogos.zip
Credits
- Marcus Bäumer – game designer, writer, programmer
- Matthias Nikutta – 3D artist
- Tristan Berger – composer, sound designer
- Leonie Wolf – 3D artist
- Liam Creighton – co-writer
- Alasdair Beckett-King – writing consultant
- Alexander Henn – programmer
- Volker Ritzhaupt – project lead publisher
Unforeseen Incidents
Zusammenfassung
Als Hobbybastler Harper Pendrell in seiner kleinen Heimatstadt auf eine im Sterben liegende Frau trifft, begibt er sich unfreiwillig in die Fänge einer diabolischen Verschwörung. Allein er kann das Mysterium um die tödliche und hochansteckende Krankheit, die sich in Yelltown verbreitet, lösen.
Mit Hilfe eines Wissenschaftlers, einer Reporterin und eines paranoiden Künstler ergründet Harper den finsteren Komplott und begibt sich, nur mit seinem treuen Multitool bewaffnet, auf eine gefährliche Reise, die ihn in ein Netz intriganter Fanatiker führt. Findet Harper den Mut, die Wahrheit aufzudecken und eine Epidemie zu verhindern, selbst wenn das heißt, dass er Gefahr läuft, sich selbst mit dem tödlichen Virus zu infizieren?
Unforeseen Incidents ist eine klassisches Point & Click Mystery Adventure in einer liebevoll gestalteten, komplett handgezeichneten Welt. Begleite Harper auf seiner Reise und erlebe fordernde Rätsel, geschliffene Dialoge und triff eine Menge interessanter Charaktere in einem packenden, neuen Adventure-Spiel von Backwoods Entertainment und Application Systems Heidelberg.
Fakten
- Entwickler: Backwoods Entertainment (aus Essen)
- Release: 24. Mai 2018
- Plattformen: PC, Mac, Linux, Nintendo Switch
- Preis: 19,99€
- Sprachen: Englisch, Deutsch (beides mit Sprachausgabe), Italienisch, Spanisch, Französisch
- Steam: http://store.steampowered.com/app/501790/Unforeseen_Incidents
- GOG: https://www.gog.com/game/unforeseen_incidents
- Humble: https://www.humblebundle.com/store/unforeseen-incidents
Trailer
- mp4: UnforeseenIncidentsTrailer_EN.zip (115 MB)
- Deutscher Trailer: UnforeseenIncidentsTrailer_DE.zip (115 MB)
- YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=HmzyJqIH3c8
PROMO SHOTS
SCREENSHOTS
- Alle Screenshots herunterladen: UnforeseenIncidentsScreenshots.zip) (29 MB
LOGO
- Alle Logos herunterladen: UnforeseenIncidentsLogos.zip
Credits
- Marcus Bäumer – game designer, writer, programmer
- Matthias Nikutta – 2D artist, animator
- Tristan Berger – composer, sound Designer
- Alasdair Beckett-King (freelancer) – co-writer
- Sebastian Werner (freelancer) – animator
- Alexander Henn (Application Systems Heidelberg) – programmer
- Marco Spaapen (Application Systems Heidelberg) – programmer
- Volker Ritzhaupt (Application Systems Heidelberg) – project director
- Oliver Buchmann (Application Systems Heidelberg) – QA
Backwoods
Über uns
Backwoods Entertainment ist ein preisgekröntes Indiegame-Studio aus NRW. Wir entwickeln originelle und künstlerische Spiele mit einem Fokus auf Storytelling. 2018 erschien unser erstes Spiel, das Point & Click-Adventure Unforeseen Incidents. Unsere nächsten Projekte sind die interaktive Mystery-Geschichte We Stay Behind und Pen & Paper Stories: Morriton Manor (in Zusammenarbeit mit Rocket Beans TV).
Images
- Alle Bilder herunterladen: BackwoodsImages.zip
LOGO
- Alle Logos herunterladen: BackwoodsLogos.zip
Team
- Marcus Bäumer – game designer, writer, programmer
- Matthias Nikutta – 2D artist, animator
- Tristan Berger – programmer, composer, sound designer