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Morriton Manor Stories: Nordic Whispers

Synopsis

Man erzählt sich dunkle Geschichten über die Insel der Familie Fortvil. Geschichten über unvorstellbare Schrecken, dämonische Flüche und mysteriöse Gestalten aus der Unterwelt. Nachdem die berühmten Morriton Manor-Ermittler auf der Insel verschwunden sind, wird Leah Glessner, Privatermittlerin des Übernatürlichen, entsandt, um sie zu retten.

Es stellt sich heraus, dass die Insel unter dem Einfluss eines dunklen Fluchs steht und in einer nicht enden wollenden Zeitschleife gefangen ist. Bewaffnet mit ihrem fotografischen Gedächtnis macht sich Leah Glessner daran, den Fall zu lösen. Ein Abenteuer voller Geheimnisse, schriller Charaktere, Intrigen und unerklärlichen Phänomenen beginnt.

Du bestimmst die Fähigkeiten der Hauptfigur und formst Leah Glessners Herangehensweise an die Ermittlungen. Erkunde die Insel, sammle Hinweise und nutze Leahs einzigartiges fotografisches Gedächtnis, um wichtige Informationen in entscheidenden Momenten einzusetzen. Mit den richtigen Erinnerungen beeinflusst du deinen Würfelerfolg und verbesserst die Werte deines Charakters. Unterstütz Leah Glessner dabei, die dunkelsten Geheimnisse der Insel zu enthüllen und den Fall zu lösen!

Features:

  • Spiele als Ermittlerin des Übernatürlichen.
  • Flüche! Dämonen! Dunkle Geheimnisse aus der Unterwelt!
  • Verteil Skillpunkte. Löse den Fall auf deine Weise.
  • Du hast ein fotografisches Gedächtnis. Finde Hinweise und setze sie im richtigen Moment ein.
  • Würfel! Versuch dein Glück!
  • Triff die richtigen Entscheidungen und finde deinen perfekten Weg durch die Zeitschleife.

Factsheet

  • Developer: Backwoods Entertainment (aus Essen)
  • Release date: tba
  • Plattofrmen: PC, mehr tba
  • Preis: tba
  • Sprachen: Englisch, German, more tba

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Credits

  • Marcus Bäumer – game designer, writer, programmer
  • Matthias Nikutta – 3D artist
  • Hauke Gerdes – game designer, writer
  • Tristan Berger – composer, sound designer

We Stay Behind

Zusammenfassung

Der kleine Kurort Laburnum Creek ist dem Untergang geweiht. Ein Komet steuert auf das Gebiet zu. Die Schriftstellerin Laura Tanner besucht den Ort, um sich für eine Kolumne mit den Ortsansässigen zu unterhalten, die Laburnum Creek nicht verlassen wollen. Es beginnt ein mysteriöses Abenteuer, in dem Ängste, Träume und Realität zu verschmelzen scheinen. Wird Tanner die finsteren Geheimnisse von Laburnum Creek lüften, selbst wenn unerklärliche Mächte ihre innersten Gefühle und Empfindungen aus dem Gleichgewicht zu bringen scheinen?

We Stay Behind ist eine surreale Mystery-Geschichte über unterdrückte Ängste und verborgene Geheimnisse, in der die Spieler*innen mit ihren Entscheidungen nicht nur das Handeln der Protagonistin, sondern auch ihre persönliche Wahrnehmung der Welt beeinflussen.

Features:

  • Eine surreale Mystery-Geschichte, in der Träume und Realität zu verschmelzen scheinen
  • Eine interaktive Erzählung über unterdrückte Ängste und verborgene Geheimnisse
  • Entscheidungen über das Handeln der Protagonistin und ihrer Wahrnehmung der Welt
  • Eine Puzzle-freie Erfahrung in einer wunderschönen, stilisierten 3D-Welt
  • Ein vielfältiges Ensemble wundersamer Charaktere, vertont von talentierten Sprecher:innen

Fakten

  • Entwickler: Backwoods Entertainment (aus Essen)
  • Publisher: Application Systems Heidelberg (aus Heidelberg)
  • Release: tba
  • Plattformen: PC, tba
  • Preis: tba
  • Sprachen: Englisch, Deutsch, tba

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Credits

  • Marcus Bäumer – game designer, writer, programmer
  • Matthias Nikutta – 3D artist
  • Tristan Berger – composer, sound designer
  • Leonie Wolf – 3D artist
  • Liam Creighton – co-writer
  • Alasdair Beckett-King – writing consultant
  • Alexander Henn – programmer
  • Volker Ritzhaupt – project lead publisher

Unforeseen Incidents

Zusammenfassung

Als Hobbybastler Harper Pendrell in seiner kleinen Heimatstadt auf eine im Sterben liegende Frau trifft, begibt er sich unfreiwillig in die Fänge einer diabolischen Verschwörung. Allein er kann das Mysterium um die tödliche und hochansteckende Krankheit, die sich in Yelltown verbreitet, lösen.

Mit Hilfe eines Wissenschaftlers, einer Reporterin und eines paranoiden Künstler ergründet Harper den finsteren Komplott und begibt sich, nur mit seinem treuen Multitool bewaffnet, auf eine gefährliche Reise, die ihn in ein Netz intriganter Fanatiker führt. Findet Harper den Mut, die Wahrheit aufzudecken und eine Epidemie zu verhindern, selbst wenn das heißt, dass er Gefahr läuft, sich selbst mit dem tödlichen Virus zu infizieren?

Unforeseen Incidents ist eine klassisches Point & Click Mystery Adventure in einer liebevoll gestalteten, komplett handgezeichneten Welt. Begleite Harper auf seiner Reise und erlebe fordernde Rätsel, geschliffene Dialoge und triff eine Menge interessanter Charaktere in einem packenden, neuen Adventure-Spiel von Backwoods Entertainment und Application Systems Heidelberg.

Fakten

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Credits

  • Marcus Bäumer – game designer, writer, programmer
  • Matthias Nikutta – 2D artist, animator
  • Tristan Berger – composer, sound Designer
  • Alasdair Beckett-King (freelancer) – co-writer
  • Sebastian Werner (freelancer) – animator
  • Alexander Henn (Application Systems Heidelberg) – programmer
  • Marco Spaapen (Application Systems Heidelberg) – programmer
  • Volker Ritzhaupt (Application Systems Heidelberg) – project director
  • Oliver Buchmann (Application Systems Heidelberg) – QA

Backwoods

Über uns

Backwoods Entertainment ist ein preisgekröntes Indiegame-Studio aus NRW. Wir entwickeln originelle und künstlerische Spiele mit einem Fokus auf Storytelling. 2018 erschien unser erstes Spiel, das Point & Click-Adventure Unforeseen Incidents. Unsere nächsten Projekte sind die interaktive Mystery-Geschichte We Stay Behind und Pen & Paper Stories: Morriton Manor (in Zusammenarbeit mit Rocket Beans TV).

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Team

  • Marcus Bäumer – game designer, writer, programmer
  • Matthias Nikutta – 2D artist, animator
  • Tristan Berger – programmer, composer, sound designer